Règles de base du craps en ligne

Craps dice

Peu importe si vous jouez aux craps dans un établissement terrestre ou en ligne, les règles restent semblables. Il y a plusieurs mises de possible. Cela peut sembler confus pour les débutants. C’est pourquoi nous avons créé un guide simple aux règles de base. Apprenez tout ce que vous devez savoir sur comment jouer, et essayez les jeux excitants du craps en ligne au casino Lucky Nugget.

La structure du craps

Au craps, une paire de dés est lancée. Vous misez sur ce que vous croyez que les dés montreront lorsqu’ils termineront. Aux tables terrestres, les joueurs roulent les dés à tour de rôle. Ils sont appelés le « Tireur » quand c’est leur tour. Sur les appareils de bureau et mobiles, les dés ne sont pas lancés par les joueurs, évidemment, mais le terme est quand même utilisé.

Chaque jeu de craps en ligne a 2 stages : la première phase (le Dévoilement) et la seconde phase (le Point). Dans la Phase de dévoilement, si le Tireur roule un 7 ou un 11, cela s’appelle un Naturel; s’il roule un 2 ou un 3, cela s’appelle « craps ». Si le total des dés est 12, toutes les mises Poussent. Un Naturel gagne le tour, tandis que des Craps le fait perdre. Tout autre résultat est établi comme le Point et si un Naturel ou des Craps sont tirés, le Tireur doit rejouer. Cela continue jusqu’à ce que la mise Pousse ou qu’un Point est établi.

Tableau du craps
Source: wikimedia

À présent, la Phase du point débute. Le Tireur roulera de nouveau les dés, visant le chiffre du Point avant de rouler un 11, 7, 3 ou 2, afin qu’il puisse aussi gagner cette Phase. Les faces des dés n’ont pas à être identiques; seuls les totaux doivent concorder. De nouveau, un total de 12 entraîne une Poussée.

Miser avec ou contre le Tireur

Au craps en ligne et dans les jeux terrestres, vos mises sont avec le Tireur ou, comme il est dit souvent, contre lui. Miser avec et contre le Tireur signifie que vous gagnez s’il gagne et s’il perd, respectivement.

Les mises de base dans la Phase de dévoilement sont les mises Passe/ Ne passe pas. Passe signifie que le Lanceur gagnera et Ne passe pas signifie le contraire. Dans la Phase du point, les mises Vient/Ne vient pas fonctionnent de la même manière. Pour effectuer vos prédictions, vous devez placer vos jetons sur la ligne Passe ou Ne passe pas du tableau du craps, et puis sur la ligne Vient ou Ne vient pas.

Autres mises en lignes au craps

Prenez votre temps pour vous familiariser avec les mises Passe/Ne passe pas et Vient/Ne vient pas, y compris les différentes probabilités s’appliquant aux divers totaux possibles des dés, puisqu’il s’agit de la base essentielle de tout jeu de craps. Une fois que vous êtes à l’aise avec les mises, il y en a plusieurs autres à explorer.

 Rouler le dé
Source: unsplash
  • Champ : Le prochain roulé de dés sera un 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12.
  • Mises gagner et Mises perdre : Une fois le Point établi, vous misez que tout chiffre de 4 à 10, sauf le 7, terminera ensuite pour Mises gagner. Pour Mises perdre, vous prévoyez qu’un 7 sera lancé ensuite.
  • Acheter et reposer : Similaire à Mises gagner et Mises perdre, mais avec des paiements plus élevés et une commission de 5 %. Le groupe des Mises gagner, Acheter et Repose est connu comme des Mises sur la chance.
  • Gros 6 et gros 8 : Toute combinaison de dés totalisant 6, dans le cas du Gros 6 ou 8, dans le cas du Gros 8, sera roulée avant le prochain total de 7/
  • Façons difficiles : La façon difficile de terminer avec un 10, 8, 6 ou 4 – avec une paire de 5, 4, 3 ou 2 – apparaîtra avant un 7, ou la façon facile de terminer avec ces totaux, qui est une autre combinaison de chiffres. Un 6 de façon facile, par exemple, peut être un 5 et un 1.
  • Saut : Prédire le prochain roulé de dés affichera une configuration spécifique des dés.

Proposition : Prédictions sur des événements spécifiques dans le jeu en ligne du craps. Ceux-ci ont les cotes les plus élevées et les meilleurs paiements possibles – leurs risques et récompenses sont importants.